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25
fev
10

A esperança é a ultima que morre: “Alan Wake” para PC ainda não está descartado, diz Remedy

Durante o evento chamado X10 realizado pela Microsoft neste mês, a empresa infelizmente anunciou que a versão para PC de “Alan Wake” estaria enterrado, sem nenhuma esperança de lançamento. Na ocasião, foi explicado pelos criadores que o jogo “era mais apropriado para uma tela maior”, oferecida pelos televisores.

Entetano o chefe da franquia da Remedy, Oskari Häkkinen, disse em entrevista ao site Videogaming274, que uma revisão da decisão de não lançarem “Alan Wake” para PC depende da Microsoft “ver aonde o título vai”.

Häkkinen não concorda com a justificativa da Microsoft em excluir o titulo pata PC, ou em adiá-lo sem previsão de lançamento.

“Dizer que jogar Alan Wake é melhor em um sofá com um som surround 5.1 e uma TV de tela grande, eu acho que é mais preferência do que qualquer outra coisa”, afirmou.

“Não vamos sair por aí dizendo que os jogadores de PC não podem desfrutar o jogo em seus próprios computadores. Certamente não vamos dizer isso. Nós temos uma forte herança de jogos de PC também“, afirma Häkkinen.

“Mas, francamente, nós somos um estúdio pequeno. Somos 50 pessoas e, sendo um estúdio pequeno, faz muito mais sentido focarmos em apenas uma plataforma. Atualmente, estamos totalmente concentrados na versão Xbox e para o futuro, não temos nada para anunciar, e não chegamos a pensar muito nisso por enquanto“, termina.

Pois é pessoal, é esperar para mais informações sobre mais um capitulo desses acontecimentos.

Alan Wake” é “thriller” psicológico dos produtores de “Max Payne“, em que o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor de terror que vê fatos de sua mais recente obra virar uma apavorante realidade.

Segundo a Remedy Entertainment, é um jogo cuja experiência se aproxima de séries de suspense, como “Lost“.

O game tem data de lançamento para 18 de Maio de 2010 no E.U.A. com exclusividade para o Xbox 360.

25
fev
10

Criador de Black critica Shooters atuais

Em uma entrevista ao OXM o criador do game Black, Stuart Black, deu uma alfinetada nos games do estilo chamado Shooters explicando que os games atuais estão bastante entendiantes com as suas chamadas mecânicas de cobertura que os games favorecem.

“Existem muitos shooters baseados em cobertura no momento. Mas quando um cara se protege atrás de algo, você só deve sentar e esperar que a cabeça dele apareça,” disse. “Então aparece, muitas balas na sua cabeça, abaixa de novo. E eu ainda tenho que esperar ele levantar de novo? Muito entediante. Não posso perder tempo com isso.”

Atualmente o criador esta trabalhando em uma possível continuação do game Black, lançado para o Playstation 2 em 2006.

29
jan
10

Lançamento de Starcraft terá versões em disco para PC e Mac

O aguardadíssimo game de estratégia da Blizzard Starcraft II teve como confirmação o lançamento simultâneo em 2 discos, sendo uma para PC e outro para o Mac. Também foi dito pela própria empresa que o game terá a opção de compra em formato download digital, que a Blizzard ainda entrará em mais detalhes brevemente.

23
jan
10

Divulgada possível arte final de God of War 3

Foi revelada por fontes confiáveis a possível arte final da capa do tão aguardado God of War 3, sendo que a arte da edição Ultimate Edition era apenas o olho de Kratos.

Confira logo abaixo:

A última versão está divida, mostrando um Kratos com mais e mais fome de vingança….esse ssssssssim é o verdadeiro cachorro louco do Olimpo!! >:P

God of War 3 tem data de lançamento 29 de Março de 2010 exclusivo para Playstation 3.

23
ago
09

Especial vermilion: Modern Warfare 2

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Bem gamers, publicaremos ao longo de nossa jornada árdua, as entrevistas dos principais games em destaque que estão dando ao que falar na nova geração.

Nessa primeira entrevista oficial e verdadeira os produtores Vince Zampella e Robert Bowling falarão um pouco sobre o novo game da franquia “Call of Duty”  chamado somente de “Modern Warfare 2”, continuação direta de “Call of Duty: Modern Warfare”  de 2007, então pessoal, curtam a entrevista:

Entrevista publicada pela revista: Xbox 360

Editora: Europa

Edição: Nº 31

Ano: 2009

O que havia no game passado que prendeu a imaginação das pessoas???

Vince Zampella: Creio que a relevância, a condição geral do mundo. As pessoas notam isso e sabem que esta amarrado ao que ocorre ao redor delas. Essa familiaridade nos fatos é algo que facilita jogar e se preocupar. Pelo lado do multiplayer, a idéia de habilitar coisas dá um objetivo extra ao jogador, que se sente recompensado.

As pessoas chegaram ao posto máximo antes do que você imagina?

Robert Bowling: Sim, eles foram rápidos demais e se tornaram hardcore. Há pessoas no nível Prestige 10, Level 55 e medalha de ouro. Criou-se uma cultura em torno disso.

Vince Zampella:79599891EM054_11TH_ANNUAL_I


Com o sistema de estatísticas, você esta compelido a usar tais informações em Modern Warfare 2?

VZ: Não fizemos o suficiente em Call of Duty:  Modern Warfare, eu creio. Fazemos muito mais em Modern Warfare 2. Há informações muito úteis. É possível saber o que as pessoas fazem de diferente umas das outras, detalhes que gostam e odeiam. É ótimo.

Como recebeu as reações de teaser trailer de MW2??

RB: Impressionante por 2 razões. Metade das pessoas que assistiu amou e considerou o que é, um simples Teaser, e conseguiu enxergar possibilidades incríveis. A outra metade, que chame de NeoGAF [nota: fórum de discussão considerado um dos mais boateiros da internet], odiou porque não havia cenas de jogo. No final, fiquei contente com as reações tanto de quem amou quanto de quem odiou.

Robert Bowling:Robert Bowling

Vocês estão abrindo mão conscientemente do nome   “Call of Duty”?

VZ: Bem, é Modern Warfare 2. Queremos deixar claro que se trata da continuação de Modern Warfare. Não se trata de Call of Duty 6, não é um episódio desconectado da franquia como já tivemos a chance de fazer no passado.

Em tempos de espetáculo, uma explosão nuclear é bem impressionante. Há algo do mesmo nível ou capaz de superar isso em MW2?

VZ: Com certeza.

Esses detalhes surgem de roteiristas?

VZ: Não, é colaboração de todos. Os designers dão algumas idéias e o escritor amarra isso ao roteiro, mas nem tudo vem dele.

Funciona mais como “queremos fazer isso, isso e isso”, então o roteirista junta tudo de forma que funcione.

Por fim, um dos momentos mais incríveis do game anterior foi durante a missão Death From Above, cujo ataque frio e calculado é desconexo da realidade de se matar inimigos. Foi uma maneira de mostrar como a guerra é apresentada às pessoas?

VZ: Não sei se isso foi proposital. Creio que se você assistir a vídeos de um AC – 130 em ação, saberá que funciona bem daquele jeito. É frio e calculado, apenas “Bum”. Então trouxemos a autenticidade de como acontece de verdade.

03
ago
09

Sony planeja longa-metragem de “inFamous”

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Foi anunciado pela Sony Pictures que estaria interessado em levar as aventuras de Cole MacGrath, personagem principal do game “inFamous”, para o cinema. Desenvolvido como exclusividade pela Sony Computer Entertainment para o Playstation 3. O orçamento do filme estaria estimado acima dos 100 milhões de dólares.

Ainda que as negociações não foram concluídas, a Sony Pictures já contratou o roteirista Sheldon Turner (que também trabalha em “X-Men Origens: Magneto”) para roteirizar o enredo do filme.

“O que me entusiasmou mais foi o fato de ser a primeira vez que presencio um jogo que tenha uma grande idéia e um arco [de história] para o personagem”, disse Turner.

“Acredito que seja o futuro dos games. O título, embora seja grande e divertido, é, em sua essência, uma balada romântica a um fracassado, o que nosso herói, Cole MacGrath, é”.

No game, a trama principal gira em torno de Cole, um cidadão que sobrevive a uma estrondosa explosão que arrasa cerca de seis quarteirões da fictícia cidade de Empire. Além de sobreviver, o sujeito adquire com a catástrofe da explosão, poderes capazes de controlar o efeito chamado eletromagnetismo, acontecimento que ele mesmo descobre esses poderes 2 semanas depois, quando a região passa a imperar o caos e o crime., graças a uma quarentena imposta pelo governo federal.

Sendo que com conseqüência da explosão liberou uma praga que contaminou uma grande parcela da população, e as suspeitas caem em cima de Cole, tendo como escolha usar o que todo herói tem de especial: usar os seus poderes especiais para poder ajudar os cidadãos indefesos da cidade contra o governo tirano e saciar com unhas e dentes a sede de vingança.

03
ago
09

Animação de “Dante’s Inferno” confirmado para 2010

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A Eletronic Arts anunciou e confirmou para 2010 a produção da série animada para o game “Dante’s Inferno” que promete quebrar os concorrentes dos jogos do mesmo gênero. O estúdio de produção da animação ainda não foi revelado, os fãs podem se manter calmos por que a Prodcution I.G estaria também envolvido a todo custo na animação que promete ser fiel ao game e ter um nível de violência jamais vista em uma animação do ocidente.

O estúdio foi responsável pelas animações do anime “Blood: The Last Vampire” e as cenas de animação do filme “Kill Bill Vol. 1”.

O game é baseado na literatura clássica chamada “A Divina Comédia”, de Dante Alighieri, que é dividida em 3 partes: Inferno, Purgatório e Paraíso. Tendo em foco em 3º Pessoa o game, bem semelhante a God of War, mas esse promete quebrar a rotina dos jogos e ser inovador tendo cenário grandiosos, gráficos de ultima geração e um nível de violência digno da obra literária.

O game tem data de lançamento para 2010 nas plataformas Xbox 360 e Playstation 3.