Archive for the 'Xbox 360' Category



11
jan
10

Próximo projeto da Realtime Worlds está previsto para 2011

A criadora de Crackdown e do promissor All Points Bullets (APB), está trabalhando em um projeto para 2011.

Tahir Rashid está trabalhando na companhia há 5 anos, entre seus trabalhos estão Crackdown e esse projeto para 2011. Em seu perfil está escrito como uma nova propriedade intelectual, Rashid trabalhou anteriormente em Traveller’s Tales e como artista principal na Pocket Studios.

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11
jan
10

Alan Wake ganha novo trailer, detalhes e revelação! [GOTY 2010!]

Eu não escondo de ninguém que eu estou realmente animado com Alan Wake. Afinal, ele está sendo feita pela Remedy, a mesma empresa de Max Payne e Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. E a cada detalhe, cada trailer, cada coisinha que é liberada, eu tenho quase um orgasmo (SIM, UM ORGASMO!)!

Então vamos ao que interessa: Durante a CES10 (Consumer Eletronics Show 2010), a Microsoft anunciou que Alan Wake terá DLC’s! Mas bom… um jogo que mal foi lançado e já anunciaram DLC’s? Mas calma gente… a Remedy já esclareceu tudo! Após essa revelação, começarão a aparecer vários “mimimis” na internet, dizendo que a Remedy caparam Alan Wake para poder faturar uma grana a mais.

ERRADO!

MikaRMD e MarkusRMD (ambos integrantes da Remedy), no fórum oficial de Alan Wake, explicaram que esses DLC’s serão produzidos após o lançamento, e que o jogo em si será lançado 100%, sem nenhum “capamento”!

E, além disso, um Teaser de 00:35 segundos foi lançado. Recomendo assistirem, porque é simplesmente  lindo! É literalmente uma obra de arte.

11
jan
10

Microsoft está produzindo RPG grandioso!

Se tem uma coisa que infelizmente a Microsoft não conseguiu alcançar ainda é atrair os jogadores orientais. Ela já tentou com Blue Dragon e Lost Odyssey, mais não teve sucesso. Mas isso não impede uma nova tentativa por parte da empresa, e por isso eles chamaram a japonesa Fellplys para ajudar em um novo projeto.

Mas…Fellplus? Você nunca ouviu falar neles, certo? Bom, podemos dizer que a Fellplus faz parte da Mistwalker. A Mistwalker se envolve em processos como Character Design, História e Artworks, enquanto que a Fellplus é a parte de programação de jogos.

Agora meus amigos, liguem os pontinhos e podemos estar diante do “blockbuster” de Hironobu Skaguchi, o presidente da Mistwalker.

11
jan
10

Mass Effect 3 já está sendo produzido!!

Vejam só : Mass Effect 2 ainda não viu a luz do dia, mas a Bioware já fala sobre a parte final da trilogia épica.

Durante uma entrevista na CES10 (Consumer Eletronics Show) pelo IGN, Casey Hudson comentou sobre DLC’s e outras coisas, mas a mais importante é : Eles já estão trabalhando na história de Mass Effect 3!!

“Já estamos trabalhando em Mass Effect 3.” disse, “construindo o começo da estória, juntando aos futuros DLCs que o segundo jogo vai receber enquanto os jogadores esperam pelo final da trilogia.”

“Este é um dos principais melhoramentos que procuramos realizar. Muito conteúdo baixável, de alta qualidade.”

Sinceramente? Mal posso esperar pelo dia 26!

Mass Effect 2 chega ao Xbox 360 e PC no dia 26 de Janeiro.

10
jan
10

Aliens vs Predator irá receber demo

A Rebellion, empresa que está produzindo o promissor Aliens vs Predator, confirmou que irião lançar a DEMO, mas ainda não divulgou a data da mesma. Além do mais, também não confirmou para qual plataforma será lançada.

“Haverá uma demo. Isso é tudo que podemos dizer”  disse Alex Moore, chefe designer de Aliens vs Predator.

O jogo chega em fevereiro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

10
jan
10

O primeiro review de Mass Effect 2 é publicado!

2010.

Ah… 2010. Um ano que será memorável para nós, gamers. Já tivemos lançamentos como o insano Bayonetta e o formidável Darksiders, e ainda teremos Army Of Two: The 40th Day e Mass Effect 2.

E é sobre esse jogo, Mass Effect 2 que vamos falar agora. O primeiro jogo agradou muitos, criou uma polêmica devido as suas cenas de sexo (não-explícito), e criou uma legião de fãs, que aguardavam ansiosamente pela seqüência.

Então finalmente, saiu o primeiro “Review” de Mass Effect 2, pelas mãos da OXM (Official Xbox Magazine). E não poderia ser diferente, Mass Effect 2 recebeu 9.5. Vale lembrar que a OXM é uma das ma is críticas do mercado atual. Agora vamos destaques dos  pontos negativos e positivos:

+ Um universo que irá te envolver com personagens interessantes e histórias relevantes.

+Combate flexível e excelente em ambientes maravilhosos.

a “decepção” ficou por conta da história principal.

Mass Effect 2 sai no próximo dia 26 para PC e Xbox 360.

23
ago
09

Especial vermilion: Modern Warfare 2

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Bem gamers, publicaremos ao longo de nossa jornada árdua, as entrevistas dos principais games em destaque que estão dando ao que falar na nova geração.

Nessa primeira entrevista oficial e verdadeira os produtores Vince Zampella e Robert Bowling falarão um pouco sobre o novo game da franquia “Call of Duty”  chamado somente de “Modern Warfare 2”, continuação direta de “Call of Duty: Modern Warfare”  de 2007, então pessoal, curtam a entrevista:

Entrevista publicada pela revista: Xbox 360

Editora: Europa

Edição: Nº 31

Ano: 2009

O que havia no game passado que prendeu a imaginação das pessoas???

Vince Zampella: Creio que a relevância, a condição geral do mundo. As pessoas notam isso e sabem que esta amarrado ao que ocorre ao redor delas. Essa familiaridade nos fatos é algo que facilita jogar e se preocupar. Pelo lado do multiplayer, a idéia de habilitar coisas dá um objetivo extra ao jogador, que se sente recompensado.

As pessoas chegaram ao posto máximo antes do que você imagina?

Robert Bowling: Sim, eles foram rápidos demais e se tornaram hardcore. Há pessoas no nível Prestige 10, Level 55 e medalha de ouro. Criou-se uma cultura em torno disso.

Vince Zampella:79599891EM054_11TH_ANNUAL_I


Com o sistema de estatísticas, você esta compelido a usar tais informações em Modern Warfare 2?

VZ: Não fizemos o suficiente em Call of Duty:  Modern Warfare, eu creio. Fazemos muito mais em Modern Warfare 2. Há informações muito úteis. É possível saber o que as pessoas fazem de diferente umas das outras, detalhes que gostam e odeiam. É ótimo.

Como recebeu as reações de teaser trailer de MW2??

RB: Impressionante por 2 razões. Metade das pessoas que assistiu amou e considerou o que é, um simples Teaser, e conseguiu enxergar possibilidades incríveis. A outra metade, que chame de NeoGAF [nota: fórum de discussão considerado um dos mais boateiros da internet], odiou porque não havia cenas de jogo. No final, fiquei contente com as reações tanto de quem amou quanto de quem odiou.

Robert Bowling:Robert Bowling

Vocês estão abrindo mão conscientemente do nome   “Call of Duty”?

VZ: Bem, é Modern Warfare 2. Queremos deixar claro que se trata da continuação de Modern Warfare. Não se trata de Call of Duty 6, não é um episódio desconectado da franquia como já tivemos a chance de fazer no passado.

Em tempos de espetáculo, uma explosão nuclear é bem impressionante. Há algo do mesmo nível ou capaz de superar isso em MW2?

VZ: Com certeza.

Esses detalhes surgem de roteiristas?

VZ: Não, é colaboração de todos. Os designers dão algumas idéias e o escritor amarra isso ao roteiro, mas nem tudo vem dele.

Funciona mais como “queremos fazer isso, isso e isso”, então o roteirista junta tudo de forma que funcione.

Por fim, um dos momentos mais incríveis do game anterior foi durante a missão Death From Above, cujo ataque frio e calculado é desconexo da realidade de se matar inimigos. Foi uma maneira de mostrar como a guerra é apresentada às pessoas?

VZ: Não sei se isso foi proposital. Creio que se você assistir a vídeos de um AC – 130 em ação, saberá que funciona bem daquele jeito. É frio e calculado, apenas “Bum”. Então trouxemos a autenticidade de como acontece de verdade.




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